¿Cuál es el lugar de la industria de disfraces en la sostenibilidad?

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La Comisión Económica de las Naciones Unidas para Europa señaló en 2018 que disfraces graciosos de la moda tiene muchos problemas en materia de desarrollo sostenible. El comité estima que la industria de la moda genera el 20% de las aguas residuales del mundo y el 10% de las emisiones de carbono del mundo. El proceso de producción textil también implica el uso extensivo de pesticidas y fibras microplásticas que contaminan el océano. Además, también existen cuestiones como la explotación laboral en la cadena productiva.

Un informe publicado por la organización sin fines de lucro Global Fashion Agenda en 2020 afirmó que si la industria de la moda permanece como está, se espera que las emisiones de dióxido de carbono de su industria aumenten a aproximadamente 2.700 millones de toneladas por año para 2030.

Daria considera que la ropa virtual proporciona una buena solución: las personas pueden “usar” ropa nueva como quieran y mantener la emoción de comprar ropa nueva sin tener que producirla. En la presentación oficial de DressX, mencionaron que creen que la producción de ropa actual supera con creces las necesidades humanas. Creen que hay algunas formas de reducir la producción, la producción sostenible e incluso seguir compartiendo ropa nueva sin producir ropa. la gente siente.

En la recién concluida 26.ª Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático, el director de Acción Climática Global, Niclas Svenningsen, afirmó que la Carta de Acción Climática de la Industria de la Moda firmada por 130 marcas de moda en 2018 ya no es suficiente. La industria necesita medidas de protección ambiental más rápidas y más fuertes, incluida la reducción emisiones de carbono y materiales de reciclaje.

 

La industria de la moda en el metaverso

“Nuestras vidas y nuestro trabajo se están moviendo hacia un ‘metaverso’ o mundo digital diferente. Cuando la gente esté más preocupada por su imagen en línea, la moda digital también se volverá común”, dijo Doddz, diseñador de productos de moda digital en una entrevista con VICE. Sostuvo que si la ropa era sólo una parte de la presencia en línea de las personas, entonces ¿por qué no utilizar ropa virtual?

Según el medio tecnológico Protocol, el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo en la conferencia sobre resultados del tercer trimestre de este año: “Si estás en el metaverso todos los días, necesitarás ropa virtual y herramientas digitales, etc.”

El concepto de ropa virtual mencionado por Zuckerberg también incluye la “piel” de los avatares en el mundo online. El autor de Protocol dijo que hay muchos casos en los que se ganan miles de millones de dólares con ropa virtual, como en el juego gratuito “Fortnite”. gana más de 9 mil millones de dólares en ingresos anuales por la venta de “pieles”.

 

Un informe de BoF Insights, una empresa que se centra en el desarrollo de la industria de la moda, muestra que alrededor del 70% de los consumidores estadounidenses comunes creen que su identidad digital es importante, y el 50% de los consumidores están interesados ​​en comprar activos digitales, incluidos activos digitales. – en los próximos 12 meses piel.

Sofia, cofundadora de DressX, una empresa especializada en productos de moda digital, dijo que el objetivo de su empresa es brindarles a todos un guardarropa digital.

El diseñador de productos de moda digital Dodds cree que es sólo cuestión de tiempo antes de que la gente de la moda acepte la moda digital en el mundo real. Ha notado que marcas de moda conocidas han entrado en la industria de las pieles de juego; cuando publican fotografías en las redes sociales, A la gente también le gusta agregar decoración de filtros, como gafas de sol.

“¿Cómo es posible que alguien que ama la moda no quiera usar la ropa más hermosa y estar rodeado de restos de naufragios?”, dijo Dodds.

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