Desarrollo y cambios en el ajedrez
Ha habido muchos cambios en el juego del ajedrez. Antes del siglo XIII, los tableros de ajedrez no tenían casillas blancas y negras. El ajedrez cambió mucho en el siglo XV, cuando los “cuadrados blancos y negros” se convirtieron en la norma para los tableros de ajedrez. En los primeros tiempos, el “rey” se movía de la misma manera que en los tiempos modernos, pero se decía que podía ser capturado.
El privilegio de la transposición rey-roble no se introdujo hasta la primera mitad del siglo XVI como invento europeo. El poder de la “reina” ha cambiado muchas veces de forma maravillosa. En el pasado, la reina no era la pieza más fuerte, sólo podía moverse una casilla en diagonal, muy parecido al peón en el ajedrez. Ambas reinas sólo podían moverse en diagonal en casillas de distinto color y, por tanto, no podían encontrarse.
La “reina” llegó a ser tan poderosa como lo es ahora hacia mediados del siglo XV o más tarde, y existe la teoría de que este cambio drástico tuvo lugar en 1450, cuando algunos jugadores adaptaron las reglas del juego para hacer de los duelos de ajedrez una experiencia más corta y agradable, combinando el “alfil” con la “torre”, y el “alfil” con la “torre”. “Las reglas fueron adaptadas por algunos jugadores para hacer el duelo ajedrecístico más corto y divertido, combinando los movimientos del “alfil” con los de la “torre”, e introduciendo la dama, que puede moverse en vertical, en paralelo o en diagonal.
“En el pasado, el Peón sólo podía mover una casilla en su primer movimiento, pero a principios del siglo XVI, el poder del Peón se incrementó hasta el punto de que podía mover dos casillas en su primer movimiento. “Cuando un peón alcanza la 8ª casilla, sólo puede convertirse en dama, pero no en ninguna otra pieza. Sólo los movimientos de “torre” y “caballo” han permanecido inalterados.
El Xiangqi chino y el Ajedrez tienen movimientos similares y orígenes parecidos, y pueden haberse influido mutuamente en su historia de desarrollo en el pasado. Las torres y los caballos en ambos tipos de ajedrez tienen los mismos movimientos (excepto que el caballo en el ajedrez no está restringido a la pata coja), y las reglas básicas son similares.
El ajedrez se convirtió en un juego oficial a mediados del siglo XIX, y en 1924 se incluyó en el programa oficial de los Juegos Olímpicos, y ese mismo año se creó la Federación Mundial de Ajedrez (FIDE). La FIDE organiza o encarga a las asociaciones miembros la organización de grandes torneos mundiales, como la Olimpiada de Ajedrez, los Campeonatos del Mundo de Ajedrez por Equipos, los Campeonatos del Mundo Individuales Masculino y Femenino, los Campeonatos del Mundo Universitarios por Equipos, los Campeonatos del Mundo Juveniles, así como torneos de ajedrez por equipos en todos los continentes. En cuanto a todo tipo de copas, torneos por invitación, torneos de maestros, torneos de grandes maestros, torneos de clasificación, etc., son innumerables.
Con el desarrollo de la tecnología informática, los algoritmos de las máquinas han hecho grandes avances en el ajedrez, y en 1997, el programa de ajedrez Deep Blue de IBM derrotó a Garry Kasparov, el entonces campeón mundial humano, en un match a seis partidas.
En las décadas posteriores, con el auge del aprendizaje automático, la experiencia de los maestros humanos en el juego del ajedrez se ha programado como una sofisticada herramienta de evaluación, y en 2017, AlphaZero, una IA desarrollada por DeepMind, una empresa de IA propiedad de la empresa matriz de Google, Alphabet, descubrió los principios del ajedrez jugando contra sí misma y actualizando su red neuronal en función de su experiencia. principios del ajedrez y rápidamente se convirtió en el mejor jugador de ajedrez de la historia. Fue capaz de vencer fácilmente a todos los ajedrecistas humanos más poderosos.