Determinación de la victoria y la derrota
El objetivo de una partida de ajedrez es matar al rey del adversario. Las reglas del juego establecen que cuando el rey de un jugador es atacado por una pieza del adversario, se denomina jaque mate al rey, y el jugador atacante se denomina “general”, momento en el que el jugador atacado debe “responder al jaque” inmediatamente, y si no puede evitar al general, el rey es dado jaque mate (excepto en el jaque largo), y el jugador “general” gana la partida. Si no puede evitar al general, el rey muere (excepto el general largo), y el “general” gana la partida.
Además del “jaque mate”, también hay “tiempos muertos” y “tablas”. (El ajedrez es un juego de suma cero, también conocido como juego de suma cero, de la teoría de juegos. Es un juego en el que los jugadores pierden y ganan, y un jugador gana exactamente lo que el otro pierde, y la puntuación total de la partida es siempre cero).
Se produce un empate cuando
Un jugador, en su turno, propone tablas y su oponente acepta. (Cuando un jugador propone tablas, debe hacerlo dentro del tiempo que tarda en hacer un movimiento, al mismo tiempo que sale de su propio juego y toca la campana. La oferta de tablas no puede retirarse. El adversario reflexiona en su propio tiempo sobre la conveniencia de hacer tablas.
Si está de acuerdo, lo declara verbalmente; si no lo está, se niega o simplemente se mueve. (Nadie puede hacer tablas consecutivas, es decir, uno no puede hacer tablas después de que sus tablas hayan sido rechazadas por su oponente sin que las tablas del otro hayan sido rechazadas de nuevo);
Cuando ningún jugador es capaz de dar jaque mate al rey de su adversario, se habla de material o “partida muerta”;
Cuando un jugador saca continuamente el rey del rival y éste no puede evitarlo, se habla de “tablas largas”;
Cuando es el turno de un jugador para mover, y el rey no está en jaque, pero no hay salida, esto se llama tablas o “empate forzado” (equivalente al término chino de ajedrez “atrapado hasta la muerte”, excepto que en ajedrez esto se cuenta como un empate, no como estar “atrapado hasta la muerte”). La diferencia es que en ajedrez se trata de unas tablas y no de una derrota para el jugador que ha quedado “atrapado”);
Una partida en la que la misma posición se repite tres veces, cada vez por el mismo jugador, sin ninguna diferencia en los movimientos disponibles, se considera tablas, y se denomina “3 carpetas” o “3 repeticiones”;
Se conceden tablas si ninguno de los jugadores ha capturado una pieza y no ha movido un peón en 50 turnos consecutivos.
Reglas del juego
Las blancas primero, las negras después
En una partida, las blancas mueven primero, las negras después, y ambos jugadores se turnan para mover, un movimiento cada vez.
Toques y movimientos
En una partida, si el jugador toca una ficha de su lado con la mano, debe moverla. Sólo si la ficha tocada no se puede mover en absoluto, se puede mover otra ficha. Si tocas un disco del adversario con la mano, debes capturarlo. Sólo si es imposible mover alguno de los discos propios, se permite mover otro. Si manifiestas tu intención con antelación, puedes cuadrar uno o más discos en la casilla en la que se encuentra el disco.
No hay que lamentarse al hacer un movimiento
Una vez realizada una jugada, la mano del jugador ha abandonado la ficha y no puede realizar otra jugada. Si la mano del jugador aún no ha abandonado el disco, puede moverse a otra casilla, pero debe mover el disco según el principio de “tocar el disco y mover el disco”.