¿Qué hay que tener en cuenta al utilizar un tablero de ajedrez?
Corregir errores
Si, durante una partida, descubre que el tablero está colocado en la dirección equivocada, es decir, que la esquina de la casilla negra está colocada a su derecha, debe mover inmediatamente la posición que ya ha jugado a otro tablero colocado correctamente y, a continuación, continuar la partida.
Si, en el transcurso de una partida, se descubre que los colores de las piezas utilizadas por los dos bandos están invertidos, y que la secuencia de movimientos no se ajusta a las reglas del juego, deberán intercambiarse las piezas y reiniciarse la partida. Si ha transcurrido un cuarto del tiempo especificado en el primer límite de tiempo, se reanudará la partida.
Si un bando realiza un “jaque” y el otro bando no toma las medidas de “jaque” adecuadas y realiza por error otra jugada, deberá corregirse a tiempo. El jugador que ha sido “generalizado” tiene que elegir una nueva jugada para “responder al general”. Sin embargo, si la ficha mal jugada durante la repetición puede ser “jaqueada”, debe ser utilizada para “jaquear”, y sólo si no puede ser “jaqueada” puede utilizarse otra jugada para “jaquear”. “Sólo si no es posible hacerlo puede utilizarse otro método.
Las situaciones anteriores deben corregirse a tiempo durante la partida. Si se descubren después de la partida, entonces el resultado de la partida es válido.
Mantenimiento de registros
En las partidas en las que sea necesario llevar un registro, ambos jugadores deberán, en el transcurso de la partida, anotar sus jugadas y las de su adversario en el papel de registro de la partida, utilizando el método de registro algebraico prescrito en las reglas del juego, y la letra deberá ser lo más legible posible. Corresponde a los jugadores decidir si quieren anotar sus jugadas después de la jugada o antes de la jugada.
Si el tiempo restante en el reloj de un jugador es inferior a 5 minutos del tiempo límite, no podrá anotarlo, sino que utilizará su propio tiempo para recuperarlo una vez transcurrido el tiempo límite.
No tape nada en el registro de la partida, debe ser claramente visible para el árbitro.
Utilizar un reloj de ajedrez
Las reglas del juego estipulan que el reloj sólo puede pulsarse después de haber realizado una jugada, y que el reloj debe pulsarse con la misma mano que realizó la jugada.
En un torneo, debe realizarse el número de jugadas requerido dentro del tiempo límite prescrito. Si se detecta que el reloj tiene un error o funciona de forma anormal, se debe levantar la mano para indicarlo y pedir al árbitro que solucione el problema a tiempo.
Antes de comenzar el partido, se debe observar si el reloj está ajustado correctamente o no. Si se detecta algún error, se debe pedir al árbitro que reajuste el reloj antes del partido.
Proponer tablas
No se pueden proponer tablas consecutivamente al adversario durante un partido. Si un jugador propone tablas y el otro las rechaza, el otro jugador debe esperar hasta que también haya propuesto tablas antes de volver a proponerlas. Las tablas pueden rechazarse verbalmente o mediante una jugada.
Las tablas deben hacerse en el tiempo de movimiento propio, es decir, después de hacer una jugada, uno debe proponerlas a su adversario y pulsar su propio reloj.
Prohibiciones de juego
Durante una partida, un jugador no puede recurrir a libros, partidas o cualquier material manuscrito o impreso, ni analizar una partida en otro tablero, ni recurrir a un tercero.
Durante una partida, no se pueden tomar notas en el papel de registro para ayudar a la memoria, excepto las jugadas y el tiempo empleado en la propia partida.
No está permitido realizar análisis de las partidas en la sala de juego durante el tiempo de juego y de torneo.
Está prohibido interferir o distraer al adversario de cualquier forma, incluida la sugerencia repetida de tablas a pesar de la negativa del adversario.