Cuando se trata de Nintendo, la gente debe estar familiarizada con ella. Casi todo el mundo ha comprado al menos una consola de juegos Nintendo en su casa, especialmente la Nintendo Switch, que Nintendo lanzó en 2019, se ha ganado el favor y los elogios de innumerables familias. Con los mandos nintiendo switch desmontable, se puede disfrutar de los juegos con tu familia en cualquier momento. ¿Cómo se desarrolló una empresa así a principios del siglo XX?
El 23 de septiembre de 1889, un artesano llamado Fusajiro Yamauchi abrió una pequeña tienda llamada Nintendo Dominoes en el distrito de Shimokyo, ciudad de Kioto, para vender Hanafuda (un tipo de tarjetas florales). El Hanafusa hecho a mano se hizo tan popular que Yamauchi pronto abrió una sucursal en Osaka.
En 1902, Fusajiro Yamauchi decidió ampliar su negocio y empezar a producir naipes. Aquí nacieron los primeros naipes producidos en Japón.
En 1929, Yamauchi Bojiro entregó la dirección de la tienda a su yerno, Yamauchi Seira (anteriormente conocido como Kaneda Seira), y Yamauchi Seira se convirtió en el segundo propietario de la tienda.
En 1947, Yamauchi Seira fundó Marufuku Co., Ltd. (Marufuku Co., Ltd.), que más tarde pasó a ser conocida como Nintendo Co., Ltd. Los naipes japoneses como Hanafada y Karuta, así como varios juegos de cartas importados del extranjero, se han convertido en los principales proyectos comerciales de la empresa.
Yamauchi Seira murió de un derrame cerebral en 1949. Antes de morir, entregó la empresa a su nieto Hiroshi Yamauchi, que entonces sólo tenía 22 años. Quizás nadie esperaba que el nuevo presidente trabajara durante más de cincuenta años.
En 1951, Hiroshi Yamauchi cambió el nombre de “Marufuku Co., Ltd.” a “Nintendo Domino Co., Ltd.”
En 1959, Hiroshi Yamauchi visitó los Estados Unidos, obtuvo la autorización de Disney y comenzó a imprimir personajes de Disney en naipes, lo que permitió a Nintendo desarrollarse rápidamente y convertirse en líder de la industria japonesa de naipes. Sin embargo, Hiroshi Yamauchi también empezó a considerar otros negocios además de los naipes.
En 1963, la empresa pasó a llamarse oficialmente “Nintendo Co., Ltd.” Después de eso, Hiroshi Yamauchi probó muchos otros campos, como empresas de alimentación, empresas de taxis, lovehotels, etc.
En 1966, Nintendo entró en la industria del juguete con el “Super Monster” inventado por el ingeniero de mantenimiento de la empresa Yokoi Gunpei (más tarde padre de Game Boy) en su tiempo libre. Después de eso, Nintendo comenzó una era de “fabricantes de juguetes”, produciendo Productos como Ultra Machine, Love Tester y Radio Cleaner son bien recibidos, y también han comenzado a introducirse algunos juegos famosos en el extranjero, como el conocido TWISTER.
El equipo arcade “Laser Flying Saucer Shooting System” producido en 1973 atrajo amplia atención de la sociedad. Posteriormente, Nintendo también comenzó a desarrollar máquinas recreativas basadas en juegos con armas ligeras.
En 1975, Hiroshi Yamauchi notó la tendencia de los videojuegos en los Estados Unidos. Nintendo ingresó oficialmente a la industria de los juegos y compró los derechos de producción y venta de la consola de juegos “Magnavox Odyssey” de Magnavox Company.
En 1977, Nintendo cooperó con Mitsubishi Electric y lanzó dos consolas de juegos, Color TV Game 6 y Color TV Game 15. Este fue el primer intento de Nintendo en el campo de los juegos de consola. En los años siguientes, se desarrollaron varias otras máquinas de la misma serie, compatibles con diferentes juegos.
En 1980, se lanzó el dispositivo de juegos portátil de Nintendo, Game & Watch, diseñado por Gunpei Yokoi. Game & Watch utiliza una pantalla LCD con patrones preestablecidos. Cada Game & Watch tiene un juego incorporado y también se puede utilizar como reloj digital (de ahí viene el nombre). El diseño de teclas cruzadas también apareció en algunos Game & Watches, allanando el camino para el diseño posterior de controladores de consolas de juegos de Nintendo y otros fabricantes. Ese mismo año, Nintendo estableció una filial “Nintendo of America” en los Estados Unidos.
En 1981, un joven llamado Shigeru Miyamoto entró en el escenario histórico de Nintendo. Cinco años después de graduarse, desarrolló un juego llamado “Donkey Kong” con la ayuda de Gunpei Yokoi. Las ventas del juego eran bajas cuando se lanzó por primera vez, pero su popularidad aumentó en Europa y Estados Unidos poco después, y el juego hizo un beneficio de 280 millones tras su estreno. Diez millones de dólares, un gran éxito.
En 1983, Nintendo lanzó en Japón la Family Computer, una consola de juegos doméstica (también conocida como Famicom), que fue la reina de la era de los 8 bits y el comienzo de una nueva era para las consolas domésticas de Nintendo.
En 1985, la Nintendo FC rediseñó su apariencia e ingresó al mercado norteamericano con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES) y logró excelentes resultados, revitalizando el mercado americano de consolas domésticas que estaba en rápido declive debido al “Colapso de Atari”. Ese mismo año se lanzó Super Mario Bros., que puede considerarse el juego más clásico de Nintendo.
En 1989 se lanzó Game Boy, una consola portátil diseñada por Gunpei Yokoi. Con su excelente duración de batería y su excelente línea de juegos, Game Boy obtuvo el mayor reconocimiento entre los jugadores entre sus competidores durante el mismo período, con ventas de “Tetris” que alcanzaron los 30 millones de copias (incluidas las ventas de paquetes). Más tarde, Nintendo también lanzó la Game Boy Pocket más pequeña, la Game Boy Light con retroiluminación y la Game Boy Color con una pantalla a todo color y un rendimiento más potente.
En 1990, se lanzó Super Famicom (SFC) en Japón y Nintendo entró en la era de los 16 bits. Al mismo tiempo, estaban como consolas la Mega Drive de Sega y la PC-Engine de Hudson, cada una con sus propios puntos fuertes.
En 1995, salió la consola 3D Virtual Boy diseñada por Gunpei Yokoi. El concepto del producto era muy avanzado, pero la pantalla de juego roja y negra y la postura incómoda al jugar provocaron malas ventas de la consola. Yokoi Junpei dimitió al año siguiente y se unió a Bandai.
En 1996, se lanzó en Japón la nueva consola de Nintendo, Nintendo 64 (N64). Las consolas del mismo período incluyeron PlayStation de Sony, Sega Saturn, Atari Jaguar y 3DO. El N64 añadió un joystick analógico a su controlador, lo que supuso una gran contribución al desarrollo de los controladores de juegos en el futuro. “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” y “Super Mario 64” no sólo se encuentran entre las obras clásicas más importantes de la historia de los juegos, sino que también son ejemplos para los desarrolladores de juegos en el uso de lentes de juego 3D. Sin embargo, el N64 todavía utiliza casetes como soporte y el problema de la “baja capacidad” ha traído ciertas limitaciones a los juegos del N64. En este punto, el desarrollo de Nintendo ha sido relativamente exitoso y está a punto de entrar en el siglo XXI.